尊敬的楼主,您好
一)必加的天赋
夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。
生存的强化追踪。
似乎这是废话。
(二)有争议但不大的天赋
急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。
强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。
(三)有争议天赋,自己根据需要加
伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。
回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。
(四)特殊的天赋
强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。
希望能采纳
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射击 天赋 - 45 点
夺命射击 - 等级 5/5
强化猎人印记 - 等级 5/5
直取要害 - 等级 2/2
瞄准射击 - 等级 1/1
疾速杀戮 - 等级 2/2
强化钉刺 - 等级 1/5
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
战斗经验 - 等级 2/2
远程武器专精 - 等级 5/5
精确瞄准 - 等级 3/3
强击光环 - 等级 1/1
强化弹幕 - 等级 3/3
狙击高手 - 等级 5/5
沉默射击 - 等级 1/1
生存 天赋 - 16 点
怪物杀手 - 等级 2/3
人型生物杀手 - 等级 3/3
鹰眼 - 等级 3/3
野蛮打击 - 等级 2/2
生存专家 - 等级 5/5
威慑 - 等级 1/1
野兽:强化雄鹰守护,1点
射击:强化振荡5点,效率5点。夺命射击5点。瞄准射击1,鹰眼3,致死射击5,趋散1,弹幕3,远程5,强击光环1。
生存;怪物杀手2,(或者,偏斜2也行,过路点)人形杀手3,搅拌5,生存专家5,另外1点,放在假死或者陷阱掌握上。
个人感觉,LR毕竟是远程强悍,一个强化搅拌,还有趋散,假死,陷阱,足够拉开距离了,用不着在生存天赋投入过多天赋
你是问天赋吧
兽王猎人升级用
射击猎人副本输出
生存猎人PK和副本控场都不错
还有猎人的宠物
猪 升级打怪用 (冲锋太爽了)
虎 PK用 (加突进和潜行)
蝎 副本输出 (蝎毒 对BOSS伤害稳定)
希望在考虑副天赋的时候能够注意到一个结构问题,野兽系的精华在下面,生存系的则在上面,这也就是为何射击+生存比射击+野兽更容易搭配。是的,以我的倾向而言,射击足以担当目前的主天赋树,主射击副生存则能在不过多消耗点数的同时获得全面的战斗能力。一般来说,决定攻击能力的是三个要素,伤害力(攻击强度)、攻击频率(攻击速度)、爆发性因素(暴击),猎人的天赋很好地体现了这一思路,如果说射击是重炮的话,那兽王就好比真的丛林猛兽那样以疾风骤雨般的攻势实施打击。整个野兽系是和速度息息相关的
TBC的射击系最强调攻击能力,并且具有最优化配比及全局协调性,在新老猎人手中都能发挥强大的威力,。主射击天赋是我向你推荐的TBC天赋,保证了足够的攻击力及应对手段,足以应付任何场合
猎人的生存系天赋树在TBC中经历了非常大的转型,几乎所有下层新天赋都围绕pve展开。以结构来看,设计师为TBC里猎人的三系天赋树定下了非常清晰的适用场合建议,野兽-solo、任务;射击-pvp;生存-副本,前两个都相当成功,唯有生存名不符实,实在贫弱到难以选择。虽然2.10生存系作了很大的改动(这我会在2.10正式更新后回过来修改),但仍然不够格担当pve专精天赋,相信还有buff空间。生存系天赋现在呈现出非常大的矛盾性,上层是历史遗留的pvp天赋群,下层是“新贵”pve天赋群,这对热衷pvp的猎人来说倒不是坏事,能够以最精简的天赋得到性价比最高的配置,堪称完美。对于想要在pve中有所作为的猎人,暂时我不建议将天赋重心移向生存系。“威慑”是生存系的天星,以此为分水岭隔开了上下pvp与pve两块