这个代码应该是子弹射击一类的。先定义了刚体bullet,然后定义了速度和方向。
你如果加到墙上,墙就按照方向转了。
可能有点麻烦,用GetTouch你最先会获得点击状态(按下,按着,离开,移动,不再监控等),接着你得用if排除掉NGUI的按钮位置,再让他发射;
现在移动端操作一般只是纯点击就是这个原因,有多种不同操作会很麻烦。
如果要改成手机端,最好统一操作方式,要按钮就不要有点击非按钮位置做某些其它操作,不要按钮就进行屏幕分块,各个部分执行不同操作,否则你会一直迷失在操作方式上。
首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考= =!~ 查看更多