灵剑也就是刺客
一般来说,刺客永远都是追求爆击的。口袋的灵剑有两种练法:
1,以爆击为主,升级点全加火,后期可以适当的加一点爆击伤害。这种练法,前期会比较累,因为前期攻击不高,爆击也只是一般般。主要是看准他的后期发展。攻击主要靠武器顶上去,武器的洞尽量打属性高的力量石头。
2,靠高伤害为主,升级点数全加金。这样加有点像枪的加法,但是刺客攻速会比较块,所以有一定的优势。前期打怪很明显比其他职业块,后期跟全力的枪很像。
为啥不敢,我自己感觉:
1. 真萌新上来对着装备系统不懵逼才怪呢,什么乱七八糟的,这么多,好复杂。
2. 打完主线,要么充钱,要么花时间坐副本车队,慢慢花时间做装备,不然就可以卸载了。
3. 武功觉醒更是狗屁,技能都捆绑一组一组的,萌新更是懵逼,e59b9ee7ad要花心思去研究(其实我都没搞懂)。还是没有自然之力之前的武功好,凭着点数自由加点。
4. 骗子太多了,太多了,太多了····
5. 随着版本的推进,之前的装备都开始陆陆续续的送,就好比16年烛魔武器,也许19年就开始送烛魔了,这不是不进则退,而是不进则崩塌。
6. 删了很多支线剧情,少了很多东西,少了很多魅力。
7. 每次版本活动,除了刷本赞积分换东西的活动外,都至少有2到3个鼓励你充钱的活动,FXXX
8. 真萌新打完主线后就是个巨坎,你说能做什么?不懂也不会,冲8W的除外。
9. 一般的中低玩家玩得很累,需要的神物等的东西,自己能打得本又没有,而大佬打的高星副本才有中低玩家需要的关键性材料,然而大佬很多又都不需要了,这种断层很让人窝火。
10. 不是以前那个“和少女时代一起玩剑灵”的时候了,都讲究效率,很多大佬不愿教本,12人本(只算寺院,庶子,泰天这种本的)基本都是独自一伙的,几乎没自由玩家打得事。打熟练都是喊要有B数的,百万的。打普通的都是要喊40W起的。悲哀。
11. 每天重复刷,久了会腻。
其他的还有,先不说了。
枪手技能介绍
灵链、交叉射击、射击、刺杀术、洪门奥义。
目前枪手职业被划分为了火暗亮系,重点介绍火系。
buff技能过热&炸裂弹&绝杀,三个核心的buff技能,如果技能点足够的情况下一定点满。此外还有一个比较奇葩的技能,韩服直接而来的,叫再装填,可以恢复内力的技能,还能恢复3个锁链效果,甚至在绝杀状态下还能恢复5个炸裂弹,如果可以加满不解释。右键技能连环,1段是pve的分支,2段是pvp的分支,伤害低,看大家后面的枪手是走刷图还是pk,可以肯定的说火系的枪手适合刷图哦。
一、剑士
1、特点:肉盾,全能
为什么这么说呢?说剑士是肉盾,是因为剑士有剑灵PVE最牛的神技:破招式(格挡)。几乎
可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过反震达到无伤。
反震:21级时可以通过天赋强化格挡习得
二、气功师
1、特点:输出、车头、远程T、控制
输出:输出毋庸置疑,剑灵第一输出非气功师莫属。特别是搭配学习了回内力的力士(力士天赋扼喉,攻击被扼喉的敌人回复内力),可以不停的放炎龙啸,简直是人间大炮啊!
车头、远程T:此为玩家戏称。因为目前的大多数副本气功都可以拉BOSS,所以被大家形容成苦逼的车头。气功拉近战怪,主要是靠走位来实现,因为剑灵是有攻击距离一说的。远程的话,气功也可以利用真空破和气功盾来进行防御。
控制:大挪移吸取敌人强化后可以抓6秒,PK神技;冰龙吟冻结目标5秒,能冻结小怪及大部分BOSS,相当的变态,也是拉近战BOSS时的手段之一。
缺点:逃脱技能冷却时间太长,近身战比较脆弱,与队友配合的技能相当的少。
2、主要技能:炎龙啸、冰龙吟、大挪移、雪花、气功盾、真空破
炎龙啸:强大的输出技能,无CD只要内力够就能使用。可强化成减少内力消耗为3点,也可强化成虚弱。
冰龙吟:冻结5秒,控制神技,能冰冻绝大部分的怪物包括BOSS。使用后瞬间切换到运冰状态。
大挪移:控制目标,PK神技,大挪移状态更可使用5个其他不错的技能。
雪花:保护队友的神技,在BOSS某种高伤害技能时使用有奇效。
混元罩:10秒内防御远程攻击,在罩子范围内的队友也一样免疫。如36副本的最终BOSS炎煌放8连发火球的时候可用来防御。但缺点也很明显,放这技能的时候气功不能攻击不能移动,浪费了输出时间。
剑灵、重装职业。武器只能刀剑。
技能是物理法术混合攻击、远程、近战皆可。控制能力有点弱。100%晕人3秒的技能释放间隔是180秒。
楼主如果了解更多的信息可以到178完美国际论坛了解。剑灵的更多技能:
很多剑灵玩家都觉得用刺客在团队刷本的时候发挥不到太多的作用,往往只能放放烟幕、扔扔手里剑这种酱油党角色。大家都认为刺客是一种下副本没有太大贡献的职业。 其实剑灵刺客不是这样的,下面我来介绍下剑灵刺客如何刷副本则怒打出输出的。刺客刷副本的时候可以起到很多作用例如在远距离释放毒或施展出血效果,使用烟幕大范围抵抗敌人的远距离攻击等等。而且刺客的技能往往会在对阵高级命名野怪时起到关键性作用。甚至一个团队中有没有‘刺客’会让对阵BOSS的战略完全不同。那么为什么会出现刺客不能胜任副本输出的说法呢? 理由职业一个,就是剑灵刺客输出不高,一般情况下刺客唯一的爆发输出时机就是在‘力士’掌握后,释放‘穿心’技能的时候。在‘力士’施展掌握之前,剑灵刺客大部分时间仅仅是运用普攻三连击、手里剑、放毒、出血等攻击方式。但如果我们仔细观察剑灵刺客的修炼树你会发现,剑灵刺客也存在着在特定时期可以起到非常高性价比的输出技能。这个技能就是一直隐藏在‘穿心’技能光环下,久久被玩家忽视的‘影斩’技能。‘影斩’技能是在特定条件下使用时可以充分弥补‘刺客’输出不足这一弱点的非常有用的技能。当然部分‘刺客’高端玩家已经可以熟练地使用此技能,但目前依旧有很多玩家并没有完全理解了这个技能的精髓所在。只要学会了用影斩你的输出就不会很低了。在组队作战中‘刺客’要想爆发输出一定要满足一个条件。那就是‘力士’的‘掌握’。但是力士的掌握后如果剑灵刺客没有叠上5层毒单单靠穿心也是不行的。所以这时候往往大部分的‘刺客’都会选择在后方投掷‘手里剑’和维持出血效果或近身普攻三次或使用‘风毒术’来寻求输出。这样做虽然毒素和出血效果累计了不少,但伤害输出依旧远远不足。 其实剑灵刺客只要配合用出影杀就是很好的输出了,影杀可以弥补刺客输出不足这一缺点。所以剑灵刺客刷副本要打出输出就要用到影杀这一技能。好好练习吧。